Spelbranschen utvecklas snabbare än något annat medium. För tio år sedan fanns Mafia II, Red Dead Redemption och till exempel Battlefield: Bad Company II var fantastiska i sin tekniska sofistikering, och det verkade som om det inte kunde bli coolare.

Men nu har vi Red Dead Redemption 2, Half-Life: Alyx and Control, och de tidigare spelen ser inte lika imponerande ut. Om du länge har velat spela på ett riktigt pålitligt nätcasino har vi en lista över norska casino utan svensk licens.

Tekniska framsteg och den ständigt ökande kraften hos datorer och konsoler förändrar branschen, och det som för oss verkar vara perfekt idag, kommer imorgon att vara om inte helt föråldrat, så kommer det att vara imponerande endast i sitt tidssammanhang. I den här texten bjuder vi in dig att föreställa dig hur tekniken kommer att förändra spelen i framtiden.

Grafik och Raiting

Solid State Drives, naturligtvis, och kommer att påverka bilden i spel, men som berättat av den tidigare CTO Naughty Dog Andrew Maximov, att förvänta sig ett betydande tekniskt språng i det visuella inom den närmaste framtiden är inte värt det. Detta betyder dock inte att framtidens spel inte kommer att kunna imponera på grafiken.

Tillväxten av polygoner i modellerna och ökningen av renderingsupplösningen – detta är en logisk och självklar process. En annan sak är teknik som raytracing, som snart kommer att bli standard för branschen.

Neurala nätverk

Neurala nätverk som det som används i DLSS kan också förändra branschen. I framtiden kommer de till och med att kunna skapa spel på egen hand. Forskare vid University of Alberta strävar till exempel efter att göra just det.

De tränar ett neuralt nätverk på spelvideor från Super Mario Bros, Mega Man och Kirby’s Adventure. AI:n analyserar ”vad den ser”, försöker lista ut spelets regler och skapar sedan något liknande.

Detta är dock AI i utvecklarens tjänst. Det är inte mycket som kommer att förändras för spelaren i detta avseende. Mycket viktigare för konsumenterna är att maskininlärning kommer animatörerna till hjälp. Inte ens en ”fotorealistisk” bild blir lika imponerande om karaktärerna på skärmen rör sig onaturligt.

Tillvägagångssättet för animationer har inte förändrats under de senaste åren. Motion Capture har länge varit en standard inom spelindustrin, men det är fortfarande en mycket dyr teknik som små indie-studior inte har råd med. Detta innebär att framtidens spel i allt större utsträckning kommer att använda alternativa lösningar.

Optimering

Generellt sett är optimering redan ett slags trend. I mitten av 2000-talet offrade utvecklarna prestandan för att försöka släppa något otroligt tekniskt som Crysis eller DOOM 3, men nu har de många verktyg och tekniker som är utformade för att spara på systemens resurser.

Detta är till exempel Chaos destruction system för Unreal Engine 4 som Epic Games demonstrerade på GDC 2019. Med det kan du skapa storskaliga och fysiskt korrekta förstörelser – och det kräver ingen överdriven datorkraft.

Chaos bygger på så kallade ”Geometry Collections” – speciella tillgångar som skapas från statiska mashups och kan ställas in med förstörelseparametrar. På så sätt blir förstörelsen inte bara spektakulär utan också kontrollerad – spelets författare kan konfigurera varje enskilt element så att det krossas exakt efter behov.

Virtuell verklighet

Just nu är marknaden för virtuell verklighet ojämförligt mycket mindre än marknaden för konsoler, mobiler och datorer. Dessutom förutspår analysföretaget SuperData att VR-marknaden endast kommer att nå 13,7 miljarder dollar år 2022. Som jämförelse kan nämnas att ungefär lika mycket kom in genom digital försäljning av konsolspel under 2019.

Situationen håller dock redan på att förändras dramatiskt. Under lång tid har virtuell verklighet varit en dyr underhållning för entusiaster – det påverkades av att stora utvecklare och utgivare inte försökte ta sig in på den här marknaden. Enligt GamesIndustry.biz redaktör Rob Faye kommer dock 2020 med lanseringen av Half-Life: Alyx kan situationen komma att förändras.

Onlinekasinon ignoreras inte heller, och för närvarande kan vi säga att detta område utvecklas lika aktivt. Till exempel är helt nya spel under utveckling i VR-läge för full nedsänkning i spelet. På sajten kan du se casino schnellwetten.

Exemplet med Valve och Alyx kan vara ”smittsamt” – om spelet blir en odelad framgång kan andra stora förlag börja avsätta stora budgetar för VR-titlar, vilket kommer att driva på försäljningen av headsets. Så hjälmar kan inom 10 år förvandlas från en lyxartikel till en vanlig sak, en annan enhet som en gamepad, som finns i lägenheten hos nästan alla spelare.

Tekniken i sig står dock inte stilla – och vi talar inte om polygoner, upplösningar eller texturer, utan om sättet att interagera med virtuell verklighet. En viktig utvecklingsvektor för de kommande åren är att sänka tröskeln för att komma in i virtualitet. Enligt Denis Tambovtsev, kreativ chef för Modum Lab, sker detta både inom stationär VR och inom segmentet för autonoma lösningar som Oculus Quest.

LÄMNA ETT SVAR

Vänligen ange din kommentar!
Vänligen ange ditt namn här

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.